Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Frost Elektromagier Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Königsgeist Frost Elektromagier

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Frost Königsgeist Holzfäller
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Frost Holzfäller Magier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Holzfäller
Königsgeist
Knall Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Magier
Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Königsgeist
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Frost Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Knall Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Frost
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Magier Frost Königsgeist Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier Frost Elektromagier
Magier Knall Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Frost Königsgeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Königsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elektromagier Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier Frost P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier
Frost
Magier Knall
Magier Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier Königsgeist Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Frost
Knall Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Frost Königsgeist Elektromagier

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