Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Holzfäller Magier Elektromagier
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 20

Feuergeist
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Walküre Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuergeist Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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