Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Magier Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Koboldhütte Magier Kanonenkarre
Rakete
Koboldhütte Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Koboldhütte Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Tunnelgräber Koboldhütte Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang
Tunnelgräber Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldhütte
Knall Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Riesenskelett Tunnelgräber
Kanonenkarre
Knall Kampfholz Koboldgang Koboldhütte Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall Koboldgang Koboldhütte Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kanonenkarre Knall Koboldhütte Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Koboldhütte Magier Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 20

Knall
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Koboldgang Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Magier
Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Koboldhütte Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Koboldhütte Magier Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Riesenskelett Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Koboldhütte Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldhütte Koboldgang Kanonenkarre
Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Kanonenkarre
Knall Koboldgang Koboldhütte Magier
Knall Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang Knall Koboldhütte Magier Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldhütte Magier
Koboldhütte Knall Koboldgang Magier Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Magier Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Koboldgang Koboldhütte Magier Kanonenkarre Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldgang Magier Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Koboldgang Magier Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Knall Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Knall Kanonenkarre Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Magier Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kanonenkarre
Knall Riesenskelett Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz
Kanonenkarre Riesenskelett Koboldgang Magier
Magier Kanonenkarre
Koboldgang Koboldhütte Knall Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Knall Koboldhütte Magier Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Magier Kanonenkarre Kampfholz
Knall Magier
Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber
Kanonenkarre
Knall Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Knall Koboldhütte Magier Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte Magier Kanonenkarre Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kanonenkarre Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Koboldhütte Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Koboldhütte Kanonenkarre
Knall Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magier Kanonenkarre
Kampfholz Knall Magier
Knall Riesenskelett
Kanonenkarre
Knall Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Knall
Knall Kanonenkarre Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber

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