Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache Friedhof
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe Riesenskelett Infernodrache Friedhof
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Koboldgang Hexe Friedhof
Blitz
Hexe Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Schweinereiter Frost Infernodrache Hexe Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Friedhof Frost Hexe Riesenskelett
Koboldgang
Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Koboldgang Frost Hexe Riesenskelett Friedhof
Frost
Schweinereiter Friedhof Knall
Hexe
Knall Schweinereiter Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Knall Koboldgang Schweinereiter Hexe Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Knall Frost Schweinereiter Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldgang Hexe Riesenskelett Infernodrache
Koboldgang
Knall Riesenskelett Infernodrache
Schweinereiter
Frost
Hexe
Knall Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Koboldgang Hexe
Infernodrache
Knall Koboldgang
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Frost Riesenskelett Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang
Riesenskelett
Koboldgang Frost Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Frost Hexe
Knall Riesenskelett
Hexe Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Riesenskelett
Koboldgang Hexe Knall Frost Riesenskelett
Infernodrache Knall Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Frost Hexe Riesenskelett
Knall Koboldgang Frost Hexe
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Frost Infernodrache
Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Hexe
Knall Frost Hexe Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Riesenskelett
Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Knall Hexe
Koboldgang Riesenskelett Knall
Riesenskelett Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Knall Frost Riesenskelett Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Knall Frost Riesenskelett Infernodrache
Knall Frost Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Frost Riesenskelett
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Koboldgang
Knall
Knall
Frost
Knall
Knall Hexe
Frost
Knall
Knall Hexe
Riesenskelett
Knall
Knall Frost Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Riesenskelett
Knall Koboldgang Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Koboldgang
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Koboldgang Frost Hexe Riesenskelett
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Riesenskelett

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