Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eismagier Königsgeist Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Königsgeist Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Holzfäller Lavahund
Knall
Kobolde Skelettfass Infernoturm Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Infernoturm Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Kobolde Skelettfass Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Eismagier Königsgeist Holzfäller Lavahund
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Eismagier Holzfäller Lavahund
Gift
Skelettfass Infernoturm Eismagier Lavahund
Blitz
Infernoturm Eismagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Gift Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettfass Eismagier Königsgeist Gift Holzfäller Infernoturm Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Skelettfass Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Skelettfass
Gift Königsgeist Holzfäller Lavahund
Infernoturm
Gift
Lavahund Skelettfass Königsgeist
Eismagier
Holzfäller
Königsgeist
Skelettfass Gift Holzfäller
Holzfäller
Skelettfass Eismagier Königsgeist Lavahund
Lavahund
Gift Skelettfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Infernoturm Gift Eismagier
Skelettfass
Infernoturm
Kobolde Gift Eismagier Königsgeist Holzfäller
Gift
Kobolde Infernoturm Eismagier
Eismagier
Kobolde Infernoturm Gift Holzfäller
Königsgeist
Infernoturm
Holzfäller
Infernoturm Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Kobolde Eismagier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Eismagier
Infernoturm Holzfäller Kobolde Eismagier
Gift Holzfäller
Kobolde Eismagier Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Gift Eismagier
Skelettfass Infernoturm Gift
Infernoturm Kobolde Eismagier Holzfäller
Kobolde Infernoturm Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kobolde Gift Eismagier Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Gift Eismagier
Infernoturm Holzfäller Eismagier
Kobolde Gift Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Kobolde Infernoturm Gift Holzfäller
Kobolde Eismagier Königsgeist Holzfäller
Gift Eismagier Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Königsgeist Kobolde Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Infernoturm Königsgeist
Gift Skelettfass Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Kobolde Infernoturm
Holzfäller Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Gift Skelettfass Eismagier
Kobolde Infernoturm Eismagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Kobolde Infernoturm Gift
Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Gift
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Kobolde Gift Holzfäller
Gift Infernoturm Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Königsgeist
Gift Skelettfass Eismagier Königsgeist
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Gift Skelettfass Eismagier
Gift
Gift Skelettfass Eismagier
Gift Skelettfass
Kobolde Gift Holzfäller
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Gift
Skelettfass Gift
Gift Eismagier
Gift Skelettfass Eismagier Königsgeist
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Gift Eismagier
Skelettfass Gift
Gift
Gift
Gift
Skelettfass
Gift Eismagier
Gift Holzfäller
Skelettfass Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Skelettfass Königsgeist

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