Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Knall Walküre

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Kobolde Elitebarbaren
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist Knall Walküre
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Kobolde Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Eisgeist Schweinereiter Magier
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Kobolde Knall Magier Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Knall Walküre Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Kobolde Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kobolde
Eisgeist Knall Magier Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Kobolde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Eisgeist Knall Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Kobolde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Knall Walküre Elektromagier
Kobolde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Kobolde Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Kobolde Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Knall Magier
Knall Walküre Elektromagier
Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Eisgeist Kobolde Knall Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Magier Kobolde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Eisgeist Kobolde Knall Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Eisgeist Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Kobolde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Eisgeist Kobolde Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Magier Eisgeist Knall Elektromagier
Kobolde Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Kobolde Knall Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Eisgeist Knall
Magier
Eisgeist Knall Magier
Knall Magier
Kobolde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Eisgeist Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Eisgeist Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns