Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ofen Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Königsriese Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe
Erdbeben
Ofen Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Feuerball
Ofen Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Gift
Ofen Skelettarmee Klonzauber Hexe Scharfrichter
Blitz
Ofen Hexe Scharfrichter
Rakete
Ofen Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber Ofen Hexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Ofen Mauerbrecher Hexe Scharfrichter
Königsriese
Ofen Knall Hexe Scharfrichter
Ofen
Königsriese Knall
Mauerbrecher
Knall
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Knall Königsriese Klonzauber
Scharfrichter
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Königsriese
Ofen
Knall Skelettarmee
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Ofen Scharfrichter
Klonzauber
Hexe
Knall
Scharfrichter
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter
Skelettarmee Knall Ofen Hexe Scharfrichter
Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Ofen
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Ofen Scharfrichter
Ofen Knall Hexe Scharfrichter
Knall
Hexe Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Knall Ofen
Scharfrichter Knall Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Scharfrichter Knall Ofen Hexe
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Knall Ofen
Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Knall Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Knall Ofen Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Ofen Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Ofen Hexe
Knall Scharfrichter
Skelettarmee Knall Ofen Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Knall Hexe
Skelettarmee Ofen Hexe
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Ofen Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Knall Ofen Scharfrichter
Scharfrichter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Scharfrichter Knall Ofen
Scharfrichter Knall Ofen Hexe
Ofen Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Ofen
Knall Ofen Hexe Scharfrichter
Ofen Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Hexe
Knall
Knall Ofen Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall
Knall Ofen Hexe Scharfrichter
Knall Hexe
Knall
Knall
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter

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