Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldgang Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Riese Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Megaritter Knall Dunkler Prinz
Knall
Feuerball Riese Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz Megaritter
Riese
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Hexe
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Knall Riese Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Riese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Hexe
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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