Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Banditin
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 3 20

Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Magier Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Banditin Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Banditin
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

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