Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rabauken Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Gift Elektromagier Holzfäller Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Holzfäller
Bogenschützen
Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass
Rabauken
Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Feuergeist Holzfäller
Gift
Elektromagier
Rabauken Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Rabauken Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Elektromagier
Bogenschützen
Koboldgang Rabauken Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Bogenschützen Rabauken Elektromagier Holzfäller
Rabauken
Bogenschützen Koboldgang
Koboldfass
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Gift Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Rabauken Elektromagier
Gift Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Gift
Rabauken Gift Elektromagier
Koboldgang Rabauken Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elektromagier Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Rabauken Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Rabauken Gift Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Koboldgang Rabauken Elektromagier
Feuergeist Koboldgang Rabauken Gift Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Rabauken Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Rabauken Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Rabauken Gift Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Rabauken Elektromagier Holzfäller
Gift Feuergeist Bogenschützen Rabauken Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Rabauken Feuergeist Bogenschützen Gift Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Rabauken Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Holzfäller
Feuergeist Gift Bogenschützen Koboldgang Rabauken Elektromagier
Koboldgang Rabauken Bogenschützen Elektromagier Holzfäller
Rabauken Holzfäller
Elektromagier Gift
Koboldgang
Rabauken Holzfäller
Gift Elektromagier
Rabauken Koboldgang Holzfäller
Bogenschützen Rabauken
Koboldgang Rabauken Elektromagier Bogenschützen Gift Holzfäller
Gift Bogenschützen Rabauken Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken
Gift Elektromagier
Gift
Rabauken Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Gift
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier
Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Gift Elektromagier
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Koboldgang
Gift Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
Gift Koboldgang Rabauken Elektromagier Holzfäller
Gift
Gift
Koboldgang Rabauken Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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