Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin Banditin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Koboldfass P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Koboldfass
Fledermäuse P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Banditin
Fledermäuse Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinzessin
Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Banditin
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

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