Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Ballon Nachthexe
Knall
Feuergeist Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Magier Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Magier Ballon Elektromagier Nachthexe
Gift
Magier Ballon Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Nachthexe
Rakete
Magier Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Frost Elektromagier Nachthexe Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Frost Elektromagier Nachthexe

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Ballon
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Frost Feuergeist Magier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Elektromagier Magier Nachthexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Magier Frost P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Frost Elektromagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Frost Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Feuergeist Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Feuergeist Magier Frost Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuergeist Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magier Frost Nachthexe Megaritter
Magier Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Feuergeist Magier Frost Elektromagier
Feuergeist Magier Megaritter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Feuergeist Megaritter Magier Elektromagier Nachthexe
Magier Frost Feuergeist Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Feuergeist P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter
Feuergeist Magier Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Nachthexe
Magier Megaritter
Elektromagier Frost P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Magier Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Frost
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Elektromagier Nachthexe
Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Nachthexe
Feuergeist Magier Elektromagier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Frost Feuergeist Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magier Frost
Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier Feuergeist Frost Nachthexe
Feuergeist Magier Elektromagier
Frost
Magier Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Elektromagier Megaritter

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