Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Flugmaschine Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Ballon Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldkäfig Flugmaschine Magier Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Ballon
Gift
Koboldkäfig Flugmaschine Magier Ballon
Blitz
Koboldkäfig Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Erdbeben Tunnelgräber Koboldkäfig Flugmaschine Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon Tunnelgräber
Knall
Erdbeben Ballon Tunnelgräber Elektrogeist Koboldkäfig Flugmaschine
Erdbeben
Knall Ballon
Koboldkäfig
Knall Flugmaschine Ballon Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall Koboldkäfig Ballon
Magier
Ballon Tunnelgräber
Ballon
Knall Tunnelgräber Elektrogeist Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine Magier
Tunnelgräber
Knall Ballon Elektrogeist Koboldkäfig Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Knall
Knall
Elektrogeist Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine Tunnelgräber
Erdbeben
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Erdbeben Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Knall Koboldkäfig
Magier
Koboldkäfig
Ballon
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Koboldkäfig Flugmaschine Magier
Knall Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Erdbeben Koboldkäfig
Elektrogeist Knall Erdbeben Flugmaschine
Elektrogeist Knall Koboldkäfig Flugmaschine Magier
Erdbeben Elektrogeist Knall Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig
Tunnelgräber
Elektrogeist Knall Erdbeben Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Koboldkäfig Knall Erdbeben Flugmaschine Magier
Magier Elektrogeist Knall Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Magier Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrogeist Knall Flugmaschine Magier
Knall Erdbeben Koboldkäfig Magier Elektrogeist Flugmaschine
Koboldkäfig
Magier Elektrogeist Erdbeben Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig
Knall Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Knall Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig
Magier Elektrogeist Knall Flugmaschine
Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektrogeist Flugmaschine
Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine
Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Flugmaschine
Elektrogeist Knall Koboldkäfig Flugmaschine
Elektrogeist Knall Erdbeben Koboldkäfig Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Erdbeben Flugmaschine Tunnelgräber
Erdbeben Flugmaschine
Magier Knall Erdbeben
Magier Elektrogeist Knall Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben Knall Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Knall Erdbeben Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Tunnelgräber
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Knall Flugmaschine
Erdbeben Knall Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben
Knall Erdbeben Flugmaschine Magier
Knall Erdbeben Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall Flugmaschine
Knall Erdbeben Elektrogeist Magier
Tunnelgräber Knall Erdbeben Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Flugmaschine Magier
Knall Elektrogeist Flugmaschine Magier
Knall Erdbeben Magier Tunnelgräber
Knall Elektrogeist
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Elektrogeist Flugmaschine
Knall Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier
Knall Erdbeben Flugmaschine Magier
Knall
Flugmaschine
Knall Elektrogeist Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tunnelgräber

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