Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Jäger Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Jäger Ballon Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Skelettarmee Jäger Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Jäger Ballon Magieschütze
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Jäger Ballon Magieschütze
Gift
Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Jäger Ballon Magieschütze
Blitz
Megalakai Jäger Ballon Magieschütze
Rakete
Jäger Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Skelettarmee Jäger Magieschütze Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Megalakai Riesenkobold
Knall
Megalakai Ballon Riesenkobold Fledermäuse Jäger Magieschütze
Megalakai
Knall Riesenkobold Fledermäuse Ballon
Skelettarmee
Jäger
Knall Ballon Riesenkobold
Ballon
Fledermäuse Knall Megalakai Jäger Riesenkobold Magieschütze
Riesenkobold
Knall Megalakai Fledermäuse Jäger Ballon Magieschütze
Magieschütze
Knall Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Jäger Riesenkobold
Knall
Megalakai Riesenkobold Fledermäuse Skelettarmee Jäger Magieschütze
Megalakai
Knall Skelettarmee Jäger
Skelettarmee
Knall Megalakai Magieschütze
Jäger
Fledermäuse Knall Megalakai
Ballon
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Knall Megalakai
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai Jäger Magieschütze
Fledermäuse Megalakai Jäger Knall Magieschütze
Knall Riesenkobold Magieschütze
Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Skelettarmee Knall Megalakai Jäger Riesenkobold Magieschütze
Megalakai Jäger Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai Jäger Magieschütze
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Knall Jäger
Fledermäuse Skelettarmee Jäger
Fledermäuse Knall Megalakai Skelettarmee Jäger Magieschütze
Knall Jäger Fledermäuse Megalakai Magieschütze
Jäger
Skelettarmee Fledermäuse Jäger Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Megalakai Jäger Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Jäger Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Fledermäuse Knall Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Fledermäuse Knall Jäger Riesenkobold Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Megalakai Jäger Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Knall Fledermäuse Megalakai Skelettarmee Magieschütze
Megalakai Skelettarmee Riesenkobold
Fledermäuse Megalakai Jäger
Skelettarmee Knall Riesenkobold
Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Megalakai Jäger Riesenkobold Magieschütze
Fledermäuse Knall Megalakai Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Megalakai Jäger Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall
Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Jäger Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Knall Megalakai Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Jäger Magieschütze
Megalakai
Knall Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Jäger Magieschütze
Knall Fledermäuse Megalakai
Megalakai
Knall Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Knall Megalakai Jäger Magieschütze
Megalakai Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Megalakai
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Riesenkobold Magieschütze

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