Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Königsriese Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Zappys Skelettarmee
Gift
Lakaien Zappys Skelettarmee
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Zappys Königsriese Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Königsriese
Lakaien Tunnelgräber Zappys Rakete Kampfholz
Zappys
Königsriese P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rakete
Königsriese Tunnelgräber
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Lakaien Zappys Kampfholz
Kampfholz
Königsriese P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Königsriese Zappys Rakete Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsriese
Zappys
Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Lakaien Zappys
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Rakete Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Zappys Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Zappys
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Zappys
Lakaien Rakete Zappys
Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Zappys Kampfholz
Lakaien Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Lakaien Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Rakete Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaien Zappys Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Lakaien Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee Lakaien Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Rakete Lakaien Zappys
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Zappys Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien Zappys
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Lakaien Rakete P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaien Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Lakaien Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Lakaien
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Lakaien Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Rakete Lakaien Zappys
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Zappys
P.E.K.K.A.
Rakete Kampfholz
Lakaien Zappys Rakete Skelettarmee
Rakete Zappys
Kampfholz
Tunnelgräber Rakete
Kampfholz
Rakete
P.E.K.K.A.
Lakaien Zappys Rakete Kampfholz
Zappys Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber

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