Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Koboldkäfig Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz Koboldkäfig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Koboldkäfig Mauerbrecher
Großer Schneeball
Elektrogeist Koboldkäfig Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Elektrogeist Großer Schneeball Koboldkäfig
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Großer Schneeball Kleiner Prinz
Fledermäuse
Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Tunnelgräber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldkäfig Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Koboldkäfig Fledermäuse
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Kleiner Prinz
Elektrogeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Königliche Luftpost Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Koboldkäfig Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig
Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Großer Schneeball Tunnelgräber
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldkäfig
Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Königliche Luftpost Fledermäuse Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldkäfig
Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektrogeist Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldkäfig Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Kleiner Prinz
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Kleiner Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns