Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Knall
Kanone Infernoturm Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Infernoturm Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Infernoturm Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Gift
Kanone Infernoturm Königsschweinchen Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Infernoturm Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kanone Fischer Kleiner Prinz Infernoturm Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Kanone Fischer

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Eisgeist Kleiner Prinz
Kanone
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Großer Schneeball Blitz Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Königsschweinchen
Fischer
Eisgeist Königsschweinchen
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Infernoturm Großer Schneeball Kanone Fischer Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Eisgeist Kanone Infernoturm Fischer Kleiner Prinz
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Fischer
Königsschweinchen
Blitz
Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm
Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Kanone Fischer
Kanone Infernoturm Fischer Großer Schneeball Blitz
Kanone Infernoturm Fischer
Blitz
Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Infernoturm Blitz Eisgeist Kanone Kleiner Prinz
Blitz Kanone Infernoturm
Kanone Infernoturm Fischer
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Infernoturm Fischer Kleiner Prinz
Großer Schneeball Kanone Fischer
Infernoturm Großer Schneeball
Kanone Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Blitz
Eisgeist Großer Schneeball Kanone
Infernoturm Kanone
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Kanone Blitz Fischer
Kanone Infernoturm Fischer
Eisgeist Kanone Großer Schneeball Fischer Kleiner Prinz
Großer Schneeball Eisgeist Kanone Fischer Kleiner Prinz
Kanone Infernoturm Fischer
Großer Schneeball Kanone Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm Fischer
Großer Schneeball Blitz Fischer
Eisgeist Infernoturm Blitz Fischer
Blitz Infernoturm Fischer
Infernoturm Kanone Fischer
Eisgeist Großer Schneeball
Infernoturm Blitz
Infernoturm Fischer
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm
Infernoturm Kanone
Infernoturm
Blitz Großer Schneeball
Blitz Kanone Infernoturm
Kanone
Infernoturm Eisgeist Blitz Fischer Kleiner Prinz
Großer Schneeball Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Großer Schneeball Fischer
Blitz
Blitz
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Großer Schneeball Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Kleiner Prinz
Fischer
Großer Schneeball Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Fischer
Blitz Fischer
Blitz Großer Schneeball Kleiner Prinz
Blitz Eisgeist Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Kleiner Prinz

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