Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Ballon Elektromagier
Ballon
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ballon Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Megaritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns