Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Infernoturm Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Megaritter Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball
Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter

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