Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Ballon
Knall
Rammbock Ballon
Barbarenfass
Rammbock Magier Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Eismagier
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Magier Drachenbaby Ballon Eismagier
Gift
Magier Ballon Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Drachenbaby Ballon Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Drachenbaby Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Rammbock
Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Ballon
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Ballon Eismagier
Ballon
Knall Schweinereiter Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Eismagier
Drachenbaby Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Eismagier
Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall
Knall Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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