Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Grabstein Megalakai Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Grabstein Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Grabstein Megalakai Schweinereiter
Gift
Koboldgang Grabstein Megalakai
Blitz
Grabstein Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Grabstein Megalakai Königsgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Megalakai
Knall
Megalakai Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Königsgeist
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
Grabstein
Megalakai
Knall Feuergeist
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang
Königsgeist
Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Feuergeist Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang
Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein
Knall Koboldgang Megalakai
Megalakai
Knall Grabstein
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Koboldgang
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Grabstein Megalakai
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuergeist Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Megalakai
Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Knall Megalakai Königsgeist
Megalakai Feuergeist Knall Koboldgang Grabstein
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Feuergeist Königsgeist
Koboldgang Knall Grabstein Megalakai Königsgeist
Megalakai Knall Koboldgang
Grabstein P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Koboldgang
Feuergeist Knall Koboldgang Grabstein Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A.
Feuergeist Grabstein Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist
Knall Feuergeist Grabstein Megalakai Königsgeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsgeist Feuergeist P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Koboldgang Megalakai Königsgeist
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Feuergeist Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Grabstein Megalakai
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Grabstein Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Megalakai P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Koboldgang
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Knall
Knall
Knall Feuergeist
Megalakai
Knall Königsgeist
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldgang Grabstein
Feuergeist Knall Megalakai
Koboldgang Megalakai
Knall
Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Königsgeist

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