Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen
Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Knall Holzfäller Bogenschützen Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Bogenschützen Magier Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Bogenschützen Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Bogenschützen
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
Magieschütze
Knall Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Knall Magier Magieschütze Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Knall Magier Bogenschützen Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Knall
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Magier Knall Magieschütze
Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Holzfäller
Knall Magier Magieschütze
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier
Knall
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Knall Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Knall Bogenschützen Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Holzfäller
Knall Magier Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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