Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Megalakai Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Königsgeist Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Königsriese Koboldkäfig Königsgeist
Königsriese
Feuerball Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Megalakai
Knall Königsriese Feuerball
Feuerball
Knall Königsriese Megalakai Elektromagier
Koboldkäfig
Knall Königsgeist
Wut
Elektromagier
Königsgeist
Knall Königsriese Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Koboldkäfig Königsgeist
Königsriese
Megalakai
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Wut
Königsgeist
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Knall Megalakai Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Megalakai Elektromagier
Koboldkäfig Megalakai Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Feuerball Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Königsgeist
Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Megalakai Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Knall Megalakai Königsgeist Elektromagier
Knall Koboldkäfig Megalakai Feuerball Königsgeist Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Königsgeist Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Megalakai Königsgeist
Knall Koboldkäfig Elektromagier
Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Feuerball Knall Elektromagier
Megalakai Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig
Knall Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig
Knall Megalakai Feuerball Koboldkäfig Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall Königsgeist Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Königsgeist Elektromagier

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