Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Holzfäller Großer Gräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Großer Gräber Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Lakaien Holzfäller Großer Gräber
Lakaien
Knall Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Lakaien Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Elektromagier
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Großer Gräber
Lakaien
Knall Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Großer Gräber
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Magier Skelettarmee Elektromagier
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Knall Magier
Knall Elektromagier
Großer Gräber Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Holzfäller
Lakaien Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Lakaien Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Großer Gräber
Magier Knall Lakaien Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Großer Gräber Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaien Holzfäller Großer Gräber
Lakaien Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Elektromagier
Großer Gräber
Magier
Knall Elektromagier Lakaien Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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