Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Riese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Riese Barbarenfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Skelettdrachen Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Skelettdrachen Elektromagier Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Mauerbrecher
Speerkobolde
Barbarenfass Riese Mauerbrecher Megaritter
Skelettdrachen
Riese Barbarenfass Megaritter
Riese
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Skelettdrachen Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Riese Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Elektromagier
Speerkobolde
Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen
Barbarenfass Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Riese
Barbarenfass
Skelettdrachen Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Megaritter
Skelettdrachen Elektrogeist Elektromagier
Speerkobolde Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Megaritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass
Megaritter Elektrogeist Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Elektrogeist Speerkobolde
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Elektromagier
Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass
Speerkobolde Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass
Elektrogeist Skelettdrachen Barbarenfass Megaritter
Skelettdrachen Barbarenfass Elektromagier
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Elektrogeist Skelettdrachen Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Barbarenfass
Skelettdrachen Elektromagier
Barbarenfass
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Megaritter
Elektrogeist Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier
Barbarenfass Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns