Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Bowler
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bowler Riesenskelett Holzfäller
Elektromagier
Bowler Riesenskelett Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Magier Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Magier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bowler
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bowler Magier Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier
Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Magier Bowler Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Magier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Holzfäller Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler Elektromagier Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Bowler Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Bowler Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Magier Bowler Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Bowler Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Skelettarmee Bowler Infernodrache Holzfäller
Magier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Bowler Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Bowler Riesenskelett Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Bowler Riesenskelett Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Bowler Magier Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Bowler Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler
Kampfholz Magier
Bowler Elektromagier Holzfäller
Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz
Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Bowler Kampfholz
Bowler Riesenskelett Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Bowler
Infernodrache
Kampfholz Magier Bowler Elektromagier
Magier Bowler Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bowler
Magier Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Magier Bowler Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Bowler Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier Bowler
Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bowler Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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