Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Hexe
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Rakete Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Knall
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Golem
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Golem
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Golem
Rakete
Golem
Hexe
Knall Golem
Golem
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Koboldgang Hexe
Lakaien
Knall
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Koboldgang Hexe
Rakete
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Feuergeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Rakete Feuergeist Knall Koboldgang Hexe
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Hexe Knall
Lakaien Knall Koboldgang Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Rakete Hexe
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Knall Hexe Feuergeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Rakete Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Knall
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Lakaien Rakete Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Knall
Rakete Feuergeist Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist
Lakaien Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Feuergeist Knall Hexe
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Feuergeist Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Rakete Knall
Feuergeist Knall Hexe
Knall Rakete Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Rakete Hexe
Rakete Feuergeist Knall Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Lakaien Koboldgang Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe

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