Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Tesla Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Elitebarbaren Walküre
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elitebarbaren
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 4 13

Eisgeist
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Skelettarmee
Tesla
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Tesla Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Eisgeist Elitebarbaren Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Feuerwerkerin
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin
Tesla Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Eisgeist Tesla Elitebarbaren Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Eisgeist Tesla Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren
Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Kampfholz
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Eisgeist Tesla
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Walküre
Tesla Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Elitebarbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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