Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Friedhof Lavahund
Knall
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Friedhof Lavahund
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Lavahund
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Friedhof Lavahund
Blitz
Koboldhütte Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernodrache Koboldhütte Friedhof Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Friedhof Koboldhütte Lavahund
Koboldgang
Koboldhütte Lavahund
Feuerball
Knall Friedhof Lavahund
Koboldhütte
Knall Koboldgang Friedhof Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Infernodrache
Lavahund
Friedhof
Knall Feuerball Koboldhütte Lavahund
Lavahund
Feuerball Infernodrache Knall Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Friedhof

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang
Knall Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Knall Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Skelettarmee
Friedhof
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Koboldhütte
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Knall Feuerball Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Knall Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache
Knall Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Knall Feuerball Infernodrache
Knall Feuerball Koboldhütte Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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