Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Prinz
Magier
Ballon Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Knall Magier Koboldfass Megaritter
Prinz
Knall Koboldfass Megaritter Lakaienhorde Magier
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Knall Magier Koboldfass Ballon

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Ballon
Prinz
Knall Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz Megaritter

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