Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Wächter Phönix
Blitz
Phönix Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber Schweinereiter Phönix Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Tunnelgräber Phönix Holzfäller
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Königliche Luftpost
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elektrogeist Wächter Holzfäller
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter Elektrogeist Holzfäller
Phönix
Elektrogeist
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Phönix Holzfäller
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Wächter Holzfäller
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Phönix Holzfäller
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Tunnelgräber
Phönix
Elektrogeist Königliche Luftpost
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Holzfäller Feuerwerkerin Königliche Luftpost Phönix
Holzfäller Königliche Luftpost
Holzfäller Feuerwerkerin Wächter Phönix
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Phönix
Elektrogeist Phönix
Phönix Holzfäller
Wächter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tunnelgräber Phönix Holzfäller
Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Phönix
Holzfäller Königliche Luftpost Wächter
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Holzfäller
Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Holzfäller
Phönix Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Tunnelgräber Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Wächter Holzfäller
Wächter Holzfäller Königliche Luftpost Phönix
Königliche Luftpost Wächter Phönix Holzfäller
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Elektrogeist
Königliche Luftpost Wächter Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Phönix
Königliche Luftpost Wächter Phönix
Wächter Phönix Holzfäller
Königliche Luftpost Wächter Phönix
Königliche Luftpost Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin
Wächter Phönix Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Wächter Holzfäller
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Wächter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber

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