Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Infernoturm
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Ritter Kampfholz
Ritter
Koboldgang Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Feuerball
Knall Ritter Kampfholz
Infernoturm
Blitz
Kampfholz
Knall Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 6 13

Skelette
Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Knall
Feuerball Skelette Ritter Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Ritter
Koboldgang Infernoturm Skelette Knall Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Skelette Knall Feuerball
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelette Knall Ritter Koboldgang Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Skelette Ritter Blitz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang
Blitz Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Skelette Knall
Infernoturm Blitz Knall Koboldgang Feuerball
Blitz Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Infernoturm
Koboldgang Skelette Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Skelette Knall Ritter Koboldgang Feuerball Blitz Kampfholz
Feuerball Knall Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Blitz Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Ritter Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Skelette Knall Ritter Infernoturm Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz Knall Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Koboldgang
Feuerball Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang Skelette Ritter Feuerball Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter
Knall Blitz Skelette Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Koboldgang
Ritter Infernoturm
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Blitz Skelette Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelette Knall Ritter Feuerball Blitz Kampfholz
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Ritter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Blitz
Feuerball Kampfholz Knall Blitz
Blitz Koboldgang Feuerball
Blitz Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Blitz Knall
Blitz Ritter Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Feuerball
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall Blitz
Feuerball Blitz Knall Kampfholz
Feuerball Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Feuerball
Knall Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Kampfholz
Knall Blitz Feuerball
Feuerball Blitz Kampfholz
Knall Blitz Koboldgang Feuerball
Feuerball Blitz Knall
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blitz Ritter Koboldgang
Kampfholz Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Blitz Kampfholz
Knall Feuerball Blitz
Blitz Knall Feuerball Kampfholz

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