Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Barbarenhütte Golem Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Golem Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettdrachen Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuergeist Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Skelettdrachen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettdrachen Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Königsschweinchen Barbarenhütte
Gift
Skelettdrachen Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Skelettdrachen Barbarenhütte
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Skelettdrachen Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Skelettdrachen Frost Goldener Ritter Königsschweinchen Barbarenhütte Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Tunnelgräber Skelettdrachen Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Königsschweinchen Barbarenhütte Golem
Skelettdrachen
Golem Königsschweinchen Barbarenhütte Tunnelgräber
Königsschweinchen
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Skelettdrachen Königsschweinchen Tunnelgräber
Frost
Golem
Skelettdrachen Feuergeist Goldener Ritter
Tunnelgräber
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte Goldener Ritter
Goldener Ritter
Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Goldener Ritter
Skelettdrachen
Barbarenhütte
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Skelettdrachen
Frost
Golem
Tunnelgräber
Goldener Ritter
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Skelettdrachen Goldener Ritter
Barbarenhütte Skelettdrachen
Barbarenhütte Feuergeist Skelettdrachen Frost
Barbarenhütte Skelettdrachen
Frost Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuergeist Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Skelettdrachen Goldener Ritter
Barbarenhütte
Feuergeist Tunnelgräber
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuergeist Skelettdrachen Frost
Feuergeist Barbarenhütte Skelettdrachen Frost Goldener Ritter
Barbarenhütte
Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte Goldener Ritter
Frost Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelettdrachen Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte
Skelettdrachen Tunnelgräber
Barbarenhütte Goldener Ritter
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Skelettdrachen Frost
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Frost Skelettdrachen Barbarenhütte
Skelettdrachen Barbarenhütte
Goldener Ritter
Barbarenhütte Goldener Ritter
Skelettdrachen Barbarenhütte
Skelettdrachen Barbarenhütte Frost Goldener Ritter
Skelettdrachen Barbarenhütte Frost Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Barbarenhütte Frost Goldener Ritter
Skelettdrachen Tunnelgräber Goldener Ritter
Skelettdrachen Barbarenhütte Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbarenhütte Frost
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuergeist Frost
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte Frost
Tunnelgräber Skelettdrachen Goldener Ritter
Feuergeist
Tunnelgräber Skelettdrachen Goldener Ritter
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Barbarenhütte Tunnelgräber Goldener Ritter
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen Barbarenhütte
Skelettdrachen Barbarenhütte Goldener Ritter
Skelettdrachen Barbarenhütte
Frost
Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen
Feuergeist Skelettdrachen Tunnelgräber Goldener Ritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenhütte
Frost Feuergeist Skelettdrachen
Tunnelgräber Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Skelettdrachen Goldener Ritter
Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Frost
Feuergeist Barbarenhütte Frost
Feuergeist Skelettdrachen
Frost
Tunnelgräber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost Goldener Ritter
Skelettdrachen
Frost Tunnelgräber Goldener Ritter

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