Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Schweinereiter Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Lakaien Riesenskelett
Lakaien
Schweinereiter Tunnelgräber Knall Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Lakaien Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Lakaien Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaien
Knall Infernoturm Riesenskelett
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Knall Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett
Lakaien Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Magier Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Magier Lakaien Riesenskelett
Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaien Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Riesenskelett
Knall Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Knall Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Knall Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Riesenskelett
Lakaien Knall Infernoturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Lakaien Riesenskelett
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Riesenskelett
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier
Tunnelgräber Magier
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Tunnelgräber

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