Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektroriese Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Elixiergolem Elektroriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Prinzessin Nachthexe
Knall
Lakaien Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Lakaien Heilungsgeist Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Heilungsgeist Elixiergolem Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Gift
Lakaien Elixiergolem Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Blitz
Infernoturm Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elixiergolem Infernoturm Elektroriese Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Lakaien Elixiergolem Prinzessin Nachthexe Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Heilungsgeist Elixiergolem Prinzessin Nachthexe
Lakaien
Knall Heilungsgeist Elixiergolem
Heilungsgeist
Elixiergolem Knall Lakaien Nachthexe
Elixiergolem
Heilungsgeist Nachthexe Knall Lakaien
Infernoturm
Elektroriese
Prinzessin
Knall
Nachthexe
Elixiergolem Knall Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Lakaien Infernoturm Prinzessin Nachthexe
Lakaien
Knall Infernoturm
Heilungsgeist
Elixiergolem
Infernoturm
Knall Lakaien Prinzessin Nachthexe
Elektroriese
Prinzessin
Knall Infernoturm
Nachthexe
Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm Knall Lakaien Nachthexe
Infernoturm Lakaien Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Lakaien
Prinzessin
Knall Lakaien Nachthexe
Lakaien Infernoturm Knall Prinzessin Nachthexe
Knall Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Lakaien Prinzessin Nachthexe
Infernoturm Nachthexe
Lakaien Knall Elektroriese Prinzessin Nachthexe
Lakaien Infernoturm Knall Prinzessin Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Knall Lakaien
Knall Lakaien Prinzessin Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm Knall Elektroriese
Lakaien Infernoturm Nachthexe
Knall Lakaien Nachthexe
Knall Lakaien Prinzessin
Infernoturm
Lakaien Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Elektroriese
Knall
Knall Lakaien Infernoturm
Knall Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Nachthexe
Elektroriese Knall Lakaien Prinzessin
Lakaien Infernoturm Nachthexe
Infernoturm
Knall Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Infernoturm
Knall Elektroriese
Infernoturm Nachthexe
Elektroriese Prinzessin
Infernoturm Elektroriese Knall Lakaien Nachthexe
Lakaien Knall Infernoturm Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Elektroriese Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Lakaien Nachthexe
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Nachthexe
Knall Prinzessin
Knall Elektroriese Prinzessin
Lakaien Nachthexe
Prinzessin
Knall
Knall Elektroriese Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Elektroriese Prinzessin Nachthexe
Knall Lakaien Elektroriese
Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Lakaien Prinzessin Nachthexe
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Elektroriese Prinzessin

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