Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Holzfäller
Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Koboldgang Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Koboldgang Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Koboldgang Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Megaritter Knall Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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