Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuergeist Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Walküre
Feuergeist Holzfäller Knall Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Knall Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller
Banditin
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Feuergeist Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Feuergeist Knall Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller
Walküre
Feuergeist Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Knall Banditin Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Knall Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller
Banditin
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Banditin
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby Banditin Holzfäller
Infernodrache Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Knall Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Banditin Holzfäller
Skelettarmee Knall Banditin Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Feuergeist Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuergeist Knall Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Feuergeist Holzfäller
Knall Walküre Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Knall
Knall Banditin
Knall
Knall Feuergeist Skelettarmee Banditin
Feuergeist Knall Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin

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