Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Minenwerfer Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Gift
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Gift
Elektromagier
Ritter
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 5 19

Eisgeist
Koboldgang Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Ritter
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen-Königin Eisgeist Minenwerfer Gift Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Eisgeist Ritter Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Gift Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Ritter Kampfholz Eisgeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Eisgeist Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Ritter Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Minenwerfer Eisgeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Gift Elektromagier
Eisgeist Minenwerfer Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Gift Kampfholz Eisgeist Ritter Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Ritter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang
Gift Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Gift Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Ritter Minenwerfer Gift Kampfholz Bogenschützen-Königin
Gift Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Eisgeist
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Gift Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Minenwerfer
Minenwerfer Gift Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Bogenschützen-Königin

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