Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Gift Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Knall
Knall
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Hexe
Blasrohrkobold
Knall Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier
Gift
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Magier Gift Hexe
Knall Blasrohrkobold Gift Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Hexe Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Knall Magier Hexe
Feuergeist Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Gift Hexe
Feuergeist Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Gift Hexe Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Gift Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuergeist Magier Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Gift
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Feuergeist Knall Megaritter
Magier Gift Feuergeist Knall Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Gift
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Gift Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Magier Gift
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter

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