Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Hexe Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Hexe Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Infernodrache Lavahund
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Skelettdrachen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Skelettdrachen Infernodrache Barbaren Magier Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Skelettdrachen Infernodrache

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Skelettdrachen Hexe Lavahund
Skelettdrachen
Lavahund Knall Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren
Magier
Tunnelgräber
Hexe
Knall Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Knall Lavahund Skelettdrachen Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Skelettdrachen Tunnelgräber
Lavahund
Skelettdrachen Tunnelgräber Infernodrache Knall Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Skelettdrachen Barbaren Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Skelettdrachen
Knall Barbaren Infernodrache
Barbaren
Knall Skelettdrachen
Magier
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall
Infernodrache
Knall Skelettdrachen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettdrachen Magier
Barbaren Infernodrache Knall Skelettdrachen Hexe
Barbaren Hexe Skelettdrachen Infernodrache
Barbaren Hexe Infernodrache Skelettdrachen
Barbaren
Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Hexe Infernodrache
Barbaren Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbaren Hexe Knall Magier
Skelettdrachen Infernodrache Knall Magier Hexe
Barbaren Knall Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Knall Skelettdrachen Barbaren Hexe
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Infernodrache
Barbaren Magier Skelettdrachen Hexe
Knall Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Skelettdrachen Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Skelettdrachen Magier Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Hexe
Knall Skelettdrachen Magier Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Knall Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Hexe Infernodrache
Skelettdrachen Magier Knall Hexe
Barbaren Hexe
Barbaren Infernodrache
Knall Skelettdrachen Barbaren Hexe Infernodrache
Hexe Skelettdrachen Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Hexe
Knall Barbaren
Barbaren Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Hexe
Barbaren Hexe Knall Skelettdrachen Infernodrache
Knall Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen Barbaren
Magier Knall Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Knall Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Knall Skelettdrachen Magier
Tunnelgräber Knall Skelettdrachen Magier
Tunnelgräber Knall Skelettdrachen Magier
Knall Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Tunnelgräber
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Magier
Knall Skelettdrachen Magier Hexe Tunnelgräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Knall Skelettdrachen Barbaren
Knall Skelettdrachen Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettdrachen Magier Hexe
Knall Skelettdrachen Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Magier Hexe
Knall Skelettdrachen Magier Hexe
Knall Skelettdrachen Magier Tunnelgräber
Knall Skelettdrachen
Magier
Knall Barbaren Hexe
Knall Skelettdrachen Magier Hexe
Tunnelgräber Skelettdrachen Magier
Knall Skelettdrachen Magier
Knall
Skelettdrachen
Knall Skelettdrachen Hexe
Knall Skelettdrachen Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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