Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem
Lakaien
Schweinereiter Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem
Schweinereiter Knall Lakaien
Schweinereiter
Knall Lakaien Eisgolem Blitz Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Lakaien Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgolem Knall P.E.K.K.A.
Eisgolem
Lakaien Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Eisgolem Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Blitz Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Blitz Knall Magier
Blitz Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem
Lakaien Skelettarmee Knall Eisgolem Magier
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Blitz
Magier Skelettarmee Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Blitz P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Knall Magier Lakaien Eisgolem
P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Magier Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaien Eisgolem Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Lakaien Eisgolem
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Blitz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Blitz P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Eisgolem Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Eisgolem Blitz P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Eisgolem Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall
Blitz
Blitz Eisgolem
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Eisgolem
Magier
Knall Eisgolem Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Knall Eisgolem Magier
Knall Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Knall Blitz Lakaien Skelettarmee
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Knall Eisgolem Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall

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