Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Eismagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Gift
Magier Eismagier Funki
Blitz
Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Infernodrache Holzfäller Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Eismagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Kampfholz Eismagier Holzfäller
Riese
Knall Funki Magier Kampfholz Eismagier Holzfäller
Magier
Riese Holzfäller Funki
Kampfholz
Knall Riese Holzfäller Funki
Eismagier
Knall Riese Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Knall Riese Magier Kampfholz Eismagier Funki
Funki
Knall Riese Magier Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Kampfholz Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Riese
Magier
Kampfholz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Knall Magier Eismagier Infernodrache Holzfäller Funki
Eismagier
Knall Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Kampfholz Eismagier
Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Eismagier
Funki
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Knall Kampfholz Eismagier
Holzfäller Funki Eismagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Funki Eismagier
Kampfholz Holzfäller Funki
Kampfholz Knall Eismagier Holzfäller
Infernodrache Knall Magier Eismagier
Knall Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Eismagier Holzfäller
Eismagier Holzfäller Funki
Eismagier Knall Magier Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Knall Magier Eismagier
Holzfäller Funki Knall Magier Kampfholz Eismagier
Magier Funki Knall Kampfholz Holzfäller
Infernodrache Funki Holzfäller
Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller Funki
Magier Funki Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Eismagier Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache Holzfäller
Funki Infernodrache Holzfäller
Magier Kampfholz Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Funki
Knall Magier Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Kampfholz Funki
Holzfäller Knall Kampfholz Funki
Infernodrache Holzfäller Funki
Magier Knall Eismagier
Funki Eismagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller Funki
Knall Kampfholz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Holzfäller Funki
Knall Kampfholz
Magier Holzfäller Funki
Magier Funki
Funki Knall Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Knall Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Knall Kampfholz Funki
Magier Knall Eismagier
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Holzfäller Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Eismagier Funki
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Funki
Funki
Magier Kampfholz Funki
Knall
Knall Magier Eismagier
Kampfholz
Magier Holzfäller Funki
Kampfholz Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall
Knall Kampfholz Funki

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