Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Prinzessin Friedhof
Knall
Lakaien Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Lakaien Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Lakaien Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Friedhof Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Lakaien
Riese Knall Mini-P.E.K.K.A. Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Lakaien Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Riese
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Friedhof
Friedhof
Knall Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Prinzessin Eismagier
Lakaien
Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Lakaien Eismagier Knall Magier Prinzessin
Lakaien Knall Magier Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Magier Eismagier
Magier Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Magier Eismagier
Knall Magier Lakaien Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Eismagier
Magier Knall
Magier Knall Lakaien Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Lakaien
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Knall Lakaien Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Lakaien Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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