Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mauerbrecher X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Rabauken Mauerbrecher X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Knall
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Mauerbrecher Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Infernoturm Mauerbrecher Hexe X-Bogen
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Mauerbrecher Hexe X-Bogen
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Rabauken Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Infernoturm Mauerbrecher Hexe X-Bogen
Gift
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Hexe X-Bogen
Rakete
Minenwerfer Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Minenwerfer Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Mauerbrecher Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Minenwerfer Mauerbrecher Hexe
Koboldgang
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer
Knall Koboldgang
Rabauken
Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Knall Rabauken
Hexe
Knall
X-Bogen
Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen
Koboldgang
Infernoturm Knall Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Minenwerfer
Knall Koboldgang Infernoturm
Rabauken
Knall Koboldgang Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Knall Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Mauerbrecher
Hexe
Knall
X-Bogen
Knall Koboldgang Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Hexe X-Bogen
Koboldgang Minenwerfer Infernoturm Hexe Rabauken
Infernoturm Hexe Koboldgang Minenwerfer Rabauken
X-Bogen
Koboldgang Knall Rabauken X-Bogen
Infernoturm Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Hexe X-Bogen
Knall Rabauken Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Hexe Koboldgang Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Koboldgang Rabauken Infernoturm
Koboldgang Hexe Knall Rabauken X-Bogen
Infernoturm Knall Koboldgang Rabauken Hexe
Minenwerfer Infernoturm Knall Koboldgang Rabauken Hexe X-Bogen
Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken Hexe X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Infernoturm Knall Koboldgang Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Koboldgang Minenwerfer Rabauken Infernoturm Hexe X-Bogen
Minenwerfer Knall Koboldgang Rabauken Hexe X-Bogen
Knall Minenwerfer Hexe Rabauken
Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang Rabauken Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Knall Infernoturm Hexe X-Bogen
Knall Koboldgang Minenwerfer X-Bogen
Koboldgang Knall Rabauken Infernoturm Hexe
Koboldgang Knall Rabauken Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Koboldgang Rabauken Hexe
Knall Koboldgang Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Infernoturm Hexe
Infernoturm Rabauken
Knall Minenwerfer Infernoturm Hexe X-Bogen
Infernoturm Hexe Koboldgang
Rabauken Infernoturm Hexe
Knall
Rabauken Koboldgang Infernoturm Hexe
Rabauken Hexe
Koboldgang Rabauken Infernoturm Hexe Knall Minenwerfer X-Bogen
Knall Rabauken Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rabauken X-Bogen
Minenwerfer Knall X-Bogen
X-Bogen
Rabauken
Knall Minenwerfer
Knall Hexe
Minenwerfer Hexe
X-Bogen Knall
Knall Minenwerfer X-Bogen
Koboldgang X-Bogen
Knall Minenwerfer X-Bogen
Knall
Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen
Knall Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen Knall Minenwerfer Hexe
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer
Knall Minenwerfer X-Bogen
Knall Minenwerfer Hexe X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Knall Minenwerfer X-Bogen
Knall Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer X-Bogen Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe X-Bogen
Knall Minenwerfer X-Bogen
Knall Hexe X-Bogen
Knall Hexe
Knall Minenwerfer X-Bogen
Knall
Knall Koboldgang Hexe X-Bogen
Knall Hexe
Koboldgang Rabauken
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Koboldgang Rabauken Hexe
Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe X-Bogen

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