Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Megalakai Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Hexe Ballon
Knall
Skelette Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Megalakai Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Megalakai Hexe Ballon
Gift
Megalakai Hexe Ballon
Blitz
Ritter Megalakai Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Megalakai Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Ritter Megalakai Walküre Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Megalakai Ballon Ritter Walküre Hexe
Pfeile
Knall Ballon Ritter Megalakai
Ritter
Megalakai Ballon Knall Pfeile Hexe
Megalakai
Knall Ritter Pfeile Walküre Ballon
Walküre
Ballon Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre
Ballon
Knall Pfeile Ritter Walküre Megalakai

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Knall Ritter Megalakai Hexe
Knall
Megalakai Skelette Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile
Knall Ritter Megalakai Walküre
Ritter
Megalakai Skelette Knall Pfeile Hexe
Megalakai
Knall Ritter Skelette Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Knall Pfeile Megalakai Hexe
Hexe
Skelette Knall Ritter Megalakai Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Walküre
Skelette Knall Ritter Megalakai Walküre Hexe
Hexe Skelette Ritter Megalakai Walküre
Hexe Skelette Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Knall Megalakai Walküre
Megalakai Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Walküre
Hexe Skelette
Ritter Skelette Walküre
Walküre Hexe Skelette Knall Pfeile Ritter Megalakai
Pfeile Megalakai Knall Hexe
Skelette Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Pfeile Megalakai Hexe
Ritter
Knall
Skelette Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Knall Ritter Megalakai Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Ritter Megalakai
Walküre Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelette Knall Hexe
Knall Pfeile Ritter Megalakai Walküre
Skelette Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter
Skelette Ritter Walküre Hexe
Pfeile Skelette Knall Hexe
Skelette Ritter Megalakai Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Skelette Ritter Megalakai Walküre Hexe
Hexe Skelette Megalakai
Ritter Megalakai Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre
Skelette Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Skelette Knall Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Walküre Knall Megalakai Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Megalakai Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Hexe
Knall Pfeile Megalakai Hexe
Pfeile
Ritter Megalakai Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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