Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Infernoturm Hexe
Rakete
Musketierin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexe
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Feuerball Megaritter Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Musketierin Infernoturm Megaritter
Musketierin
Knall Feuerball Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Musketierin
Hexe
Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelettarmee Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Knall Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Feuerball Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Musketierin Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Musketierin Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe Megaritter
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Knall Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe
Knall Feuerball Musketierin Hexe Megaritter

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