Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Knall
Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Rabauken Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Rabauken Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Gift
Speerkobolde Rabauken Musketierin Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Rabauken Musketierin Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Rabauken Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Knall
Riesenkobold Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Rabauken
Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Knall Rabauken Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Infernodrache
Speerkobolde Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 15

Speerkobolde
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Speerkobolde Rabauken Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Rabauken
Speerkobolde Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Speerkobolde Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenkobold
Knall Speerkobolde
Infernodrache
Speerkobolde Knall Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Rabauken Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Rabauken Musketierin Elektrodrache
Musketierin Infernodrache Speerkobolde Knall Rabauken Elektrodrache
Knall Rabauken Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken Musketierin
Speerkobolde Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Knall Rabauken Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin Infernodrache Speerkobolde Knall Rabauken Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Knall Rabauken Musketierin Elektrodrache
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Rabauken
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Speerkobolde Knall Rabauken Musketierin Elektrodrache
Knall Speerkobolde Rabauken Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Rabauken Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Infernodrache
Speerkobolde Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Knall Rabauken Musketierin Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Knall Rabauken Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Riesenkobold Infernodrache
Knall Elektrodrache Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Knall Riesenkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Rabauken Musketierin Elektrodrache
Rabauken Elektrodrache Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenkobold Infernodrache
Knall Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Riesenkobold
Rabauken Musketierin
Knall
Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Infernodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall
Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Rabauken Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Musketierin Riesenkobold

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