Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Ballon Riesenkobold Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenkobold Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelette Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Ballon Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Magier
Ballon Riesenkobold Banditin Holzfäller
Ballon
Holzfäller Magier Riesenkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Magier Ballon Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Ballon Riesenkobold Banditin Holzfäller
Banditin
Magier Ballon Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Riesenkobold Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Riesenkobold Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Skelette Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Magier Riesenkobold Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Skelette Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Skelette Magier Riesenkobold Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Skelette Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Skelette Kampfholz Banditin Elektromagier
Holzfäller Skelette Banditin Elektromagier
Holzfäller Skelette Banditin Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier
Riesenkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette Holzfäller
Skelette Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Skelette Magier Riesenkobold Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Elektromagier
Holzfäller Skelette Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Skelette Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Riesenkobold Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Skelette Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Riesenkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette Riesenkobold Banditin Holzfäller
Magier Skelette Riesenkobold Elektromagier
Skelette Riesenkobold Banditin Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold Holzfäller
Elektromagier Skelette Kampfholz Banditin
Skelette Riesenkobold
Holzfäller
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Magier Riesenkobold Banditin Holzfäller
Magier
Elektromagier Skelette Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Riesenkobold
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Banditin Elektromagier

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