Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 19

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Scharfrichter
Knall Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Scharfrichter Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Walküre Scharfrichter Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Megaritter
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Banditin
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier Megaritter

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