Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Drei Musketierinnen Eismagier
Gift
Bogenschützen Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Tornado Eismagier Walküre Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Bogenschützen Drei Musketierinnen Megaritter
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Megaritter
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen
Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Tornado
Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Drei Musketierinnen Tornado Megaritter
Eismagier
Tornado
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 21

Eisgeist
Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Tornado Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado
Eismagier Eisgeist Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Eisgeist Bogenschützen Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Tornado Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Eisgeist Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Tornado Megaritter Bogenschützen Walküre Eismagier
Drei Musketierinnen Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Tornado Eisgeist Bogenschützen Eismagier
Walküre Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Eismagier Tornado Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Bogenschützen Tornado Eismagier
Megaritter Eisgeist Walküre Drei Musketierinnen Kampfholz Eismagier
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter Eisgeist Tornado Kampfholz
Drei Musketierinnen Megaritter
Tornado Eisgeist Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Tornado
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz Eismagier
Walküre Tornado Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Eismagier Megaritter
Drei Musketierinnen Tornado
Walküre Megaritter Bogenschützen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tornado Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Drei Musketierinnen Tornado Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Drei Musketierinnen
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Walküre Drei Musketierinnen
Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Walküre Drei Musketierinnen Tornado Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Eismagier
Kampfholz Tornado
Drei Musketierinnen Tornado
Walküre Tornado Kampfholz
Bogenschützen Tornado
Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre Eismagier Megaritter
Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Bogenschützen Tornado Eismagier
Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Drei Musketierinnen Tornado Eismagier
Kampfholz
Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Kampfholz
Tornado
Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Megaritter

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